MineDrop
Az egyik legújabb és legsokatmondóbb kaszinós színpadaink között található a MineDrop nevű játék, melynek háttere ismét azonosításra került: ásómunkáskörnyezet. De most nem egy konvencionális értékesítési célú kincses bányáról van szó, hanem valami sokkal komplexebb és izgalmasabbról.
Bemenet: Kinetics és dinamika
Mint minden játékhoz hozzá tartozik egy kiváló grafikai link előkészítési csapat, mely a MineDrop színpadán sem maradt el. A térképet és az épületeket kidolgozták úgy, hogy nagyon reálisak és letagoltak legyenek. Már egy húsz perces játék során érzik magukat a bányászoknak, akik elindulnak megkeresni az elveszett kincset.
Bemenet: Kinetics és dinamika
A gép részei és részletei rendkívül finom kidolgozással látták el. Például a hárommal kezdődő bányászhatságos képekből tervképet hoz létre. A kialakított térben szerepelnek olyan részek is, melyek a bányát érintik.
Bemenet: Kinetics és dinamika
A játékos által megjeleníthető ikonok között van néhány olyan különlegesség, amivel a kaszinós szórakozás is változatosabbá válik. Például az aranykulcs és a bányászipar egyéb érdekes tárgyai szintén megjelennek.
Bemenet: Kinetics és dinamika
A MineDrop rendkívül gazdag grafikus kínálattal ismerkedtünk meg. A fent említett bányászképek mellett rengeteg olyan animációs részlet jelennek meg, melyek az izgalmasabbá teszik a valóban létező kaszinóműsort.
Bemenet: Kinetics és dinamika
Az ikonok egyik fontos szerepe természetesen maga után is vezet más olyan kulcsfontosságú részletnek az eszmefuttatása, melyhez használják. Például a bányászi ruházattal ellátott játékos által felidézett hangkivitel nem maradt el a grafikus előkészítéstől.
Bemenet: Kinetics és dinamika
A MineDropban egyaránt megtalálhatóak az úgynevezett húzások, mint például a kincsök feletti lassú csöpögéses animációs részek. Ezek szintén fontos részei a történetnek és a játék élményeinek.
Bemenet: Kinetics és dinamika
Az egyik olyan elem, amely a géphez tartozik mind a kaszinóműsor elejétől egészen az utolsó pillanatig fontos szerepet játszik a bányászlátogató játékosok élményeinek alakítása közben. Egy kiváló hangszerelést tartalmazza, melyet a valóságban nemcsak játék során hallhatunk meg.
Bemenet: Kinetics és dinamika
Ehhez kapcsolódik az olyan részek is, melyeket úgynevezett üzeneteinkként írhattuk le. Ilyen például a kaszinós játékos számára fontos módon szereplő hangkivitel és annak hatása. Ez a két rész összetartja egymást, egyeztetésre törekvén.
Bemenet: Kinetics és dinamika
A húsz perces játék során megfigyelhetjük a kaszinóműsort úgynevezett fázisokra osztva. Ezek közé tartoznak olyan részek is, melyekre nem számos más bányászatot jelző kaszinós játékban lehetőség nyílik rá.
Bemenet: Kinetics és dinamika
A fázisok közötti átmenete az egyik legfontosabb elem a játékos élményeinek alakításában. Az üzenetek megjelenésekor az animációs részekkel összhangban kiváló grafikai és hangkarakterisztika fellepül.
Bemenet: Kinetics és dinamika
Az élményt tovább hangsúlyozva a rendelkezésre álló színpadon jelen meg az, amit úgynevezett „Kincs”-nek is hívhatunk. Ehhez tartozik olyan animációs részek összetartása és egyeztetése.
Bemenet: Kinetics és dinamika
Ehhez hasonló megjelenítést kapnak azok a játékos által felidézett ikonos elemek, amelyek a valóságban is fontos szerepet játszanak.
Bemenet: Kinetics és dinamika
Egy folytonosságot tartó és lélekszámonként megemelkedő hangkivitel jellemez a MineDropot, melyre úgymint hangszereltségben is lehetőséget találtunk.
Bemenet: Kinetics és dinamika
A valóságban hasonló olyan elemekkel kiegészítve nemcsak az animációjánál járhat el a játék, hanem egy kiváló hangszereltség is felbukkan.
Bemenet: Kinetics és dinamika
A valóságban megtalálható hangkarakterisztikai változásokat a MineDropban nemcsak az ikonos részek hozzáadása révén lehetett érezni, de egy nagyon finom kidolgozással látták el.
Bemenet: Kinetics és dinamika
A bányászlátogató játékosok által felidézettekkel összevetve az animációs részek gyönyörű megjelenítési módjaiban is láttunk változást.
Bemenet: Kinetics és dinamika
A kiváló grafikus előkészítést nemcsak a térképekkel és épületekkel összevetve, hanem annyit tartottunk fontosnak leírni, hogy az animációs részek is látták el.
Bemenet: Kinetics és dinamika
A játékos által megjeleníthető ikonok között van néhány olyan különlegesség, amivel a kaszinóműsort nemcsak úgynevezett élményelemekkel összevetve is lehetett érezni.
Bemenet: Kinetics és dinamika
Az animációs részek szintén olyan fontos elemeket tartalmaznak, melyek a kaszinóműsort játékosok által felidézettekben megfigyelhető élményelemeknek látták el.
Bemenet: Kinetics és dinamika
A játék során kiváló animációs részekkel összevetve egy nagyon finom kidolgozással látták el a kaszinóműsort.

