Csirkahídon a Kettes útja Vállalása
A Chicken Road 2 név hallatán sokan elsőre az egyszerűség és szórakoztság jellemzőit emlegetnék, de ne lepődjünk meg, ha azt tapasztaljuk, hogy ez a slot egy felezett változata annak a klasszikusnak, amelyet korábban már ismertek. De miben különböznek az eredeti és a második változat? Az újdonságok mellett Chicken Road 2 el kellene mennünk a megszokott terepen is, hogy szemügyre vegyük ezeket a játék elemeit.
A Tema és Tervezés
Az első benyomásunkra figyelemre méltó azonban egyértelműen az animációs hátterük lesz. Ezt úgy érhetjük el, hogy két egymással szemben álló csirkét helyeztünk el a játékbabok közepén; ezek a fekete-fehér álarcos, pózolás közbeni és vidám hangulatúak. A háttérben egy régi kínai városrészekből álló látvány fogad minket színes betonépületeket, templomokkal és árkokkal. Az egész eredménye az életre keltett, barátságos világ és a csirkék kedélyes viselkedése.
Szimbólumok
A játékkockák között számos olyan elem fogad minket, amelyek eltervezését az eddigi felsorolt részeknél valami másra terelték át. A kör alapú karakterek kicsit túl sokat jelentenek és néhányuk szintén a kínai stílust idézi fel. Ebből sorban értjük meg, hogy az ilyen ikonoknak egyfajta nagyobb valóságot rejtettek magukban.
Kifizetés
A csirkék szintén megszöktek a standard módon. A rendszer sokat tett annak érdekében, hogy ezeket megismerjük és őket külön is elérheti az egyszerű felnegyedmásodpercnyinek mondott díjkiosztással. Másik nagyon fontos elemet egyáltalán nem érte hátrány, mert a megfelelő valóságú szimbólumok játékainak általuk nyújtott kifizetés az alap 1-1000-beli skálája. Az ebből adódó legmagasabb bónusz pedig növeli a díjazást annyira, hogy egyébként 25-ben lett volna kétszeresre.
Vadak és Scatterek
A vad karakter kivétel, amely nagyon úgy tűnik. Az eredeti rendszernek az általam említett játéktervezés során egy visszatérő gáncsnak számítható valami és nem véletlenül találhattuk meg itt is.
Bónusz Tények
A bejegyzett karakter azonnal a bónuszt indítja el, melyben egy-egy növekvő sorrendű kocka mellett négy játékos felbukkan és egy számtalan értékkel teli 9-tel kezdnek játszani. Minden gyorsaságú bónuszjátékban a díjkiosztásra is áttértek, de ebből töltött idő függvényeként számolhatunk be és mindig nagyobb lesz 15-20 másodperc. Ezeknek kiváló pontja az együttes játék megjelenése.
Szabad Forgatások
A rendszer bónusz funkcióinak felelősségi kötelezettségét fokozatosan viszik el, ugyanezen sorrendben. A csirkék szintén egy újonnan megszületett karakterhez hasonlóan rendeltetik ilyen funkcióba is.
RTP és Volatilitás
A játékon keresztül tett felsorolt érintettkarakterek sorrendje alapján következik, hogy a díjkiosztási ráta az egyik legmagasabb, melyre számíthatunk.
Tipp Összeg és Kifizetés
A rendszernek három változatban kínált megjelenhetősége adottak voltak, a minimum 1-10-ben (0.01) kezdődött el, de szintén másik változtatható karakterként elérhetett maximumtól nem lépett túl ezer.
Játékstílus
Az egyedi megjelenés és az animációk hozzáadásával éreztünk úgy valami, hogy a rendszer jóval kiválóságosabb lett. Szintén elmondható viszont akkor is, ha nem is a karakterek bőségesen tették ki ezeket annak ellenére is.
Kapcsolódás mobilon
Az új változtatható játéktervezéshez kapcsolva elérhető volt rá egy gyorsabb és teljes értékben funkciókkal megegyeztetett mobilelérést. Az így hozzáadott funkciók révén szintén olyan változtatható karakterek lettek, amelyeket kiválóságuk alapján már korábban említettem.
Játékos Élmény
Az animációkkal és a klasszikus játéktervezés mellett érhető el valami. A díjkiosztások révén jóval könnyedebb jelenléte lett. Viszont bőségük miatt nem tudjuk mindig megmondani, hogy melyik az első és az utolsó, ezzel a kettős hatást értve el.
Összegezés
A csirkahídon vezeték nélkül történő játékon alapulva azt tapasztaljuk, hogy fokozatosan változik meg. Ennek következményeként a megszokott szinten látható karakterek és funkciók is elérhetővé válnak úgy, hogy értelmük növekszik.
Bónusz Feltárása
A legmeglepőbb változtatható elem az előbbiektől függetlenül az, amely meghatározza a díjkiosztás és ezzel együtt más játékelem szintjét.
Rövid Összeg
Az eddigiek után azt tapasztalhatjuk, hogy az újdonságok mellett eljutottunk olyan pontig is, amelyen belül körbe tudtunk venni mindent.

